1. 개요
이 문서는
Fate/Grand Order의 등장 서번트, 쿠 훌린의 인게임 성능에 대해서 다루고 있습니다.
캐릭터성과 성격 및 작중 행적 등은
쿠 훌린(Fate 시리즈) 문서를 참조해 주십시오.
2. 인게임 정보
2.2. 스테이터스
'''영기재림 구간별 스테이터스'''
|
'''기존 스탯 Lv. 1'''
| 기존 최대 Lv. 30
| 1차 최대 Lv. 40
| 2차 최대 Lv. 50
| 3차 최대 Lv. 60
| '''최종 수치 Lv. 70'''
| '''성배전림 Lv. 80'''
| '''성배전림 Lv. 90'''
| '''성배전림 Lv. 100'''
|
Atk
| 1344
| 4197
| 4350
| 4910
| 5942
| 7239
| 8087
| 8942
| 9797
|
Hp
| 1726
| 5533
| 5738
| 6485
| 7862
| 9593
| 10725
| 11866
| 13007
|
'''보유 스킬'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 전투속행 A
| 자신에게 근성 상태를 부여 (5턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 시 HP
| 1000
| 1150
| 1300
| 1450
| 1600
| 1750
| 1900
| 2050
| 2200
| 2500
|
쿨타임
| 9
| 8
| 7
|
'''▼ 강화 퀘스트 쿠 훌린2[1] 클리어로 제1스킬 강화'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 네 가지의 여울 A
| 자신에게 근성 상태를 부여 (5턴) & HP가 적을수록 공격력이 증가하는 상태 부여 (3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
부활 시 HP
| 1000
| 1150
| 1300
| 1450
| 1600
| 1750
| 1900
| 2050
| 2200
| 2500
|
공격력 +
| 20% + (1 - 현재 HP/최대 HP) x 30%
|
쿨타임
| 8
| 7
| 6
|
'''1차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 화살막이의 가호 B
| 자신에게 회피 상태를 부여(3회) & 방어력 UP(3턴)
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
방어력 +
| 8%
| 8.8%
| 9.6%
| 10.4%
| 11.2%
| 12%
| 12.8%
| 13.6%
| 14.4%
| 16%
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''3차 영기재림으로 획득'''
|
'''이미지'''
| '''이름'''
| '''효과'''
|
[image]
| 재정비 C
| 자신의 약체 상태 해제 & HP 회복
|
'''레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv. 6
| Lv. 7
| Lv. 8
| Lv. 9
| Lv. 10
|
HP 회복
| 500
| 600
| 700
| 800
| 900
| 1000
| 1100
| 1200
| 1300
| 1500
|
쿨타임
| 7
| 6
| 5
|
'''클래스 스킬'''
|
[image]
| 대마력 C
| 자신의 약체 내성을 15% UP
|
[image]
| 신성 B
| 자신에게 주는 데미지 +175 부여
|
'''보구'''
|
|
'''연출 변경 후'''
|
|
|
랭크 : B ▷B+
| 종류 : 대인보구
| 타입 : '''Quick'''
|
적 1명에게 초강력한 공격[Lv.n] & 방어력 DOWN(3턴)<오버차지로 효과 상승> & 중간 확률로 즉사 효과<오버차지로 확률 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 1200%
| 1600%
| 1800%
| 1900%
| 2000%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
방어력 감소
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 30%
|
즉사 확률
| 50%
| 62.5%
| 75%
| 87.5%
| 100%
|
'''보구 강화 후'''[2] 강화 퀘스트 쿠 훌린 - 페그오 강화 퀘스트 9탄
|
'''자신에게 필중 상태를 부여(1턴)''' &적 1명에게 초강력한 공격[Lv.n] & 방어력 DOWN(3턴)<오버차지로 효과 상승> & 중간 확률로 즉사 효과<오버차지로 확률 상승>
|
'''보구 레벨'''
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
|
대미지
| 1600%
| 2000%
| 2200%
| 2300%
| 2400%
|
'''오버차지'''
| 100%
| 200%
| 300%
| 400%
| 500%
|
방어력 감소
| 10%
| 15%
| 20%
| 25%
| 30%
|
즉사 확률
| 60%
| 70%
| 80%
| 90%
| 100%
|
'''커맨드 카드'''
|
'''Quick'''
| '''Quick'''
| '''Arts'''
| '''Buster'''
| '''Buster'''
|
'''타격 횟수'''
|
'''Quick 2'''
| '''Arts 2'''
| '''Buster 1'''
| '''Extra 3'''
| '''NP 1'''
|
2.3. 히든 스탯
'''속성'''
|
'''천''' 서번트, 남성, 인간형, 신성, 사랑하는 자
|
'''NP 획득량'''
| '''스타 집중도'''
| '''스타 발생률'''
| '''즉사 내성'''
|
공격 1.07% / 피격 4%
| 87
| 12.1%
| 32%
|
'''캐릭터 상세'''
|
장식을 좋아하지 않고 야생적으로 싸우는 걸 좋아하는 창병. 일이라면 입막음으로 일반인도 살해하는 비정한 인물이지만, 반면에 일이 아니면 쌈박한 기질을 가졌다. 남을 잘 돌봐주는 형님 성격.
|
'''패러미터'''
|
근력 : B
| 내구 : C
| 민첩 : A
| 마력 : C
| 행운 : E
| 보구 : B
|
'''마테리얼'''
|
언록조건 : 인연레벨 1에 도달하면 해금
|
키 ・ 몸무게 : 185cm ・ 72kg 출전 : 켈트 신화, 얼스터 신화 지역 : 아일랜드 속성 : 질서 중용 성별 : 남성 룬 마술은 (귀찮아서) 봉인한 상태.
|
언록조건 : 인연레벨 2에 도달하면 해금
|
찔러뚫는 죽음의 가시창 - 게이 볼그 랭크 : B / 종류 : 대인보구 찌르면 반드시 상대의 심장을 뚫는 저주의 창. 그 정체는 창이 상대의 심장에 명중했다는 결과 뒤에 창을 내지르는 인과역전의 찌르기. 이미 결과가 정해진 일격이라서 회피는 불가능하다고 여겨진다.
|
언록조건 : 인연레벨 3에 도달하면 해금
|
전투속행 : A 잘 죽지 않는다. 빈사의 상처에서도 전투를 가능하게 하고, 결정적인 치명상을 입지 않는 한 목숨을 부지한다. 재정비(仕切り直し) : C 전투에서 이탈하는 능력. 이 2가지 스킬을 겸비한 덕분에 쿠 훌린은 1 대 1 맞대결보다 접전에서 그 진가를 발휘한다. 본인은 1 대 1 맞대결을 아주 좋아하는 지라 별로 두드러지지 않는 사실이긴 하지만.
|
언록조건 : 인연레벨 4에 도달하면 해금
|
룬 : B 북유럽의 마술각인, 룬을 소지. 그림자 나라의 전사는 무예백반, 단지 창을 휘두르는 것 뿐인 전사는 키우지 않는다. 스승인 스카자하가 그런 방침이었는지 쿠 훌린은 룬 마술에도 정통하다. 일류에 가까운 실력자이지만 본인은 걸리적거린다고 별로 쓰지 않는다.
|
언록조건 : 인연레벨 5에 도달하면 해금
|
어릴 적 이름은 세탄타. 쿠 훌린은 '쿨란의 사냥개"란 뜻이다. 이것은 어린 시절, 쿨란이라는 대상인의 번견을 실수로 죽여버린 세탄타가 "이 개에게 새끼가 있다면 내가 키워서 똑같이 강하고 충실한 번견으로 만들겠다. 그 때까지는 내가 당신을 지키겠다"고 맹세한 일에서 유래했다.
|
언록조건 : '''게쉬'''를 클리어하면 해금
|
성인이 된 쿠 훌린은 얼스터 왕을 지키는 '붉은 가지 기사단'에 입단. 어느 여성과 맺어지기 위한 조건으로 그림자 나라라 불리는 마경에 향하게 된다. 쿠 훌린은 수많은 난관을 헤치고 그림자 나라에 도달. 나라의 주인, 마녀 스카자하의 마음에 들어서 그 밑에서 단련을 쌓고 수많은 마술과 체술을 터득했다.
|
2.5. 강화 소재
'''영기재림 재료'''(각 레벨 상한에 도달해야 가능)
|
기존▷1차
| ▷2차
| ▷3차
| ▷최종재림
|
랜서 피스 4개
| 랜서 피스 8개 혼돈의 발톱 3개
| 랜서 모뉴먼트 4개 세계수의 씨앗 8개 팔연쌍정 4개
| 랜서 모뉴먼트 8개 팔연쌍정 7개 봉황의 깃털 7개
|
'''스킬 강화 재료'''(종류 불문 요구 요소는 동일)
|
Lv. 1▷Lv. 2
| ▷Lv. 3
| ▷Lv. 4
| ▷Lv. 5
| ▷Lv. 6
| ▷Lv. 7
| ▷Lv. 8
| ▷Lv. 9
| ▷Lv. 10
|
창의 휘석 4개
| 창의 휘석 8개
| 창의 마석 4개
| 창의 마석 8개 세계수의 씨앗 4개
| 창의 비석 4개 세계수의 씨앗 8개
| 창의 비석 8개 혼돈의 발톱 2개
| 혼돈의 발톱 4개 영웅의 증거 12개
| 영웅의 증거 36개 봉황의 깃털 13개
| 전승결정 1개
|
'''요구 인연포인트 수치'''
|
인연 레벨
| Lv.1
| Lv.2
| Lv.3
| Lv.4
| Lv.5
| Lv.6
| Lv.7
| Lv.8
| Lv.9
| Lv.10
|
레벨업 요구치
| 2500
| 3750
| 5000
| 6250
| 10000
| 212500
| 220000
| 250000
| 290000
| 350000
|
총 인연 포인트
| 2500
| 6250
| 11250
| 17500
| 27500
| 240000
| 460000
| 710000
| 1000000
| 1350000
|
'''소환'''
|
"여어! 서번트 랜서, 소환에 응해 등장했다. 뭐, 맘편히 가자고, 마스터."
|
'''마이룸'''
|
기본
| "흥나는 싸움과 먹음직한 먹잇감, 거기다 좋은 주인이 있다면, 파수견은 만족하고 남지."
|
"아아? 마스터에겐 따른다고, 나는. 얼스터의 유의니까 말야."
|
"내 취향? 터무니 없는 난제나, 기 드센 여자 정도일까. 뭐, 둘 다 좋은 꼴 본 적은 없지만."
|
"싫어하는 건 확실히 해두자고. 배신은 배로 갚아준다. 귀찮은 것도 성에 안차."
|
"성배 말이지~. 자-그럼, 뭐에 써먹을까나…… 뭐, 손에 넣고 나서 생각해둘란다."
|
"하아- 심심하구만. 슬슬 싸우러 나가자고. 마스터."
|
인연레벨 전용
|
1
| "어디서 만났던가? 초면인 느낌이 들지 않다만…… 뭐, 이후로도 잘 부탁하지!"
|
2
| "성배전쟁이라는건, 장소마다 룰과 규모가 제각각이야. 이번건 또 꽤 큼지막한 게 되어 버렸구만."
|
3
| "기아스라는건 켈트의 전사가 나누는 맹세같은 거다. 많으면 많을 수록 전사로써의 격이 올라간, 다, 만…….뭐, 대개는 시샘, 질투, 시기에 의한 수작질이라 이거야, 이게! 핫핫핫핫!"
|
4
| "나에겐 3명, 아니, 4명의 여자가 있었거든. 창의 스승과 공주와 죽음의 여신과 적국의 여왕. 어느 쪽도 약속을 만족할 정도로 이루지 못했지. 이번엔 조금은 주변머릴 보여줄 수 있다면 좋겠다만."
|
5
| "형씨와도 오래 어울렸군. 난 보는 바와 같이 고참병이다만, 요긴하게 써준다면 사력을 다해주지. 뭐, 멋쩍지만, 앞으로도 잘 부탁해, 마스터! 라는 거다!"
|
상호작용 대사
| 에미야
| "저 자식하고 같이 있을 줄이야. 저 새빨간 궁병 말야. 어디 소환돼도 꼭 저 얼굴이 있어. 슬슬 운명이라던가 느껴버린다고? …으으! 싫다, 싫어."
|
퍼거스 막 로이
| "감사한다고 마스터, 아군으로 퍼거스가 있으면 든든하다고! 이제 스승만 있으면 그야말로 무적인데 말이지."
|
스카사하(랜서)
| "어이 마스터, 스카사하는 내 스승인데 말이지? 뭐야 저거. 성에 있을 때보다 실력 오른 것 같잖아? 저 인간. 것보다 뭐야? 게이 볼크 쌍창류라니, 내 설 자리 없는 거 아닌가!?"
|
기간 한정
| 마스터 생일
| "생일이라고? 뭐야 그런건 빨리 좀 말해! 멧돼지라도 한 마리 잡아올까!"
|
이벤트 기간
| "오, 어딘가의 얼간이가 쳐들어왔구만. 잠깐 혼쭐 내주러 갈래?"
|
'''강화'''
|
레벨 업
| "몸의 예리함이 좋아졌어. 먹혀, 먹힌다고."
|
영기재림
| 1차
| "그림자의 나라에서 했던 수행을 떠올리게 하는군."
|
2차
| "오우! 팍팍 올려가자구!"
|
3차
| "내 창도 신기 수준인가!! ……뭐, 그렇게 쉽지는 않나."
|
4차
| "이것으로 끝이다! 어때? 내 창은 영령 제일이지? 이야~ 스카사하 스승에게도 보여주고 싶었는데!"
|
'''전투'''
|
전투 개시
| "오우, 덤벼보라고!"
|
"조금은 즐길 수 있겠구만."
|
카드 선택
| "오우!"
|
"맡겨둬!"
|
"간다!"
|
공격
| 평상 공격
| "흡!"
|
"으랴!!"
|
"싯!!"
|
EXTRA 어택
| "으랏챠!"
|
피격
| "아팟!"
|
"아프잖냐!"
|
스킬 사용
| "그럼, 한방 먹여줄까!"
|
"붉은 가지[3]는 가시나무와도 같다, 란 말이지."
|
보구
| 보구 선택
| "저주의 붉은 창을 선사해줄까?"
|
보구 발동
| "그 심장, 받아가마! '''『찔러 뚫는 죽음의 가시창』'''!"
|
사망
| "실수해 버렸……군……"
|
"안좋아, 쫌만 타임……!"
|
전투 종료
| "응? 뭐야? 방금 게 전력??"
|
"뭐야~…싱겁게시리."
|
3. 상세
1스킬은 전투속행. 가장 기본적인 거츠 스킬이다. 자신에게 버프를 걸고, 버프가 남아 있는 동안 공격당해 사망할 경우 스킬레벨에 따라 HP를 일정량 회복하면서 부활한다. 페그오의 시스템상, 홀로 남았을 때 거츠로 부활하면 그 시점에서 적의 턴이 종료된다. 방어력이나 무적과 달리 강화해제를 제외하면 상대 입장에서 거츠를 제거할 수단도 없다. 따라서 마지막 수문장 역할을 하는 데 있어서는 제격인 능력이자 쿠 훌린이 가진 최후의 보루.
이후
페그오 강화 퀘스트 12탄에서 강화를 받았다. 쿨타임이 감소하여 생존력이 늘었으며 체력이 줄어들수록 공격력 버프를 받는 효과를 얻게 되면서 저레어 특유의 약한 평타딜이 크게 보완되었다. 전열 딜탱으로서 더 좋아진 셈. 특히, 솔로 플레이로 나오는 누적 대미지의 상승률이 매우 높아졌다.
[4] 기존에는 아틀라스원+생존계 개념예장으로 6턴 확정 수준의 생존이 가능했는데, 이 강화로 동일 조건에서 7턴이 되거나 개념예장을 공격계로 바꾸어도 6턴 생존이 가능해졌다.
2스킬은 화살막이의 가호. 자신에게 3회의 회피를 부여해 적의 공격을 3번 막아낸다. 횟수제 회피는 페그오에서 가장 효율이 뛰어난 생존기다. 적의 공격을 받지 않으면 지속시간이 무제한이며, 적이 전체 공격을 가하는 타입이거나 살아남은 아군이 쿠 훌린 혼자라면 1턴의 회피와 동등한 역할을 한다. 보통은 3명의 아군이 적의 공격을 나눠 받기 때문에 회피 횟수를 다 채우기도 전에 쿨타임이 돌아오는 경우도 있다. 뛰어난 효과에 비해 5턴이라는 짧은 쿨타임을 자랑하는 명실상부 쿠 훌린의 주력기.
3스킬은 재정비. 자신에게 걸린 디버프를 모두 해제하고 HP를 회복한다. 회복은 덤이며 사실상 디버프 해제를 보고 사용하는 스킬인데, 스킬을 사용할 수 없는 스턴, 또는 스킬 봉인 계열을 제외한 모든 종류의 디버프를 스킬 한 번에 해제하기에 보스들이 사용하는 위협적인 디버프 스킬들로부터 비교적 자유롭다. 쿨타임도 화살막이와 같은 5턴으로 짧은 편.
보구는 대인 퀵 보구. 오버차지로 즉사를 시도하며 대상의 방어력을 소폭 저하시킨다. 아쉽게도 방깍이 공격 후에 들어가기 때문에 데미지는 기대치보다는 높지 않다. 즉사 확률도 100%기준 50%, 강화퀘를 거쳐도 60%에 불과하며, 적 보스들을 포함해 기본적으로 페그오에 등장하는 서번트계 적들은 즉사 내성이 매우 높기 때문에 즉사는 거의 기대하지 않는 것이 좋다. 그래도 강화퀘 이후 보구배율이 400% 오르고 필중 효과 1턴을 받았다.
4. 평가 및 운용법
'''마지막에 발버둥치긴. 이래서 창을 쓰는 놈들의 생사는 믿을 수가 없어.'''
▶ 쿠 훌린 얼터, FGO 5장 中
3성 랜서 가운데 최고의 공격력을 가진 대인 퀵 랜서다. 평타딜은 아주 강하진 않지만 그 단점을 최상급의 생존력으로 커버하는 타입의 캐릭터이다.
특출난 생존력을 바탕으로 챌린지나 보스전에서 홀로 남았을 때 맹활약이 가능한 조커 카드라고 보면 된다. 프훌린이 스킬퀘로 3스킬에 스타 집중이 붙어서 평타 화력이 강화되었지만, 이쪽은 보구퀘를 받아서 필중 효과가 추가되었고 보구화력이 올라갔다.
생존력에 올인한 스킬세트를 들고 와서 탈 3성급의 생존력을 지닌 서번트다. 전투속행의 거츠, 3회 회피, 디버프 해제 및 회복이라는 스킬셋은 극단적으로인 생존에 특화되어 있다. 그 덕분에 페그오 전체를 통틀어도 최상급의 생존력을 자랑한다. 좀비서번트가 따로 없다. 대인보구 서번트라는 점을 생각했을 때, 질긴 생존력이 더해지면 보스와의 싸움에서 특히나 빛을 발한다. 아군들과 공격을 나눠받으며 짧은 쿨타임의 3회 회피로 데미지를 받아넘기면 전투가 끝날 때 까지 흡수할 수 있는 데미지량이 어마어마하다. 챌린지에서도 인연헤클 만큼의 안정성까진 못하더라도 홀로 유유히 살아남아 역전승을 가져다주는 경우가 많은 서번트이다.
이런 생존력은 유저의 파티가 빈약할수록 좋은 성능을 발휘한다. 고화력 서번트와 고레어 서포터들로 도배된 파티에서는 적을 순식간에 삭제시키지만, 그럴 수가 없는 초보 무과금 파티에서는 기본적으로 장기간 전투를 하기 때문이다. 체력 높은 적 보스를 상대로 상성도 맞지 않는 서번트로 엎치락뒤치락 진흙탕 싸움을 치르고 있을때면, 죽지 않고 살아남아 계속 파티를 이끌어가는 서번트의 존재가 큰 힘이 된다. 4성조차 많지 않을 초보들의 파티에서는 딜에 집착하기보다 쿠 훌린 같은 생존력이 뛰어산 서번트를 기용하는 것이 보스전을 보다 효율적으로 공략할 수 있다.
단적으로 5성 버서커인 쿠 훌린 얼터의 경우, 다른 버서커들과 달리 공격 강화 스킬이 하나도 없다. 그런데도 보스전이 길어지면 화살막이의 가호와 전투속행이 가진 생존능력 덕분에 최고 존엄으로 대우받는다. 3성 서번트인 쿠 훌린도 그와 마찬가지다. 평타 화력이 좀 부족하지만, 독보적인 생존능력으로 그 단점을 충분히 커버가능하다.
# 2부4장 아슈와타마 보스전 솔플 영상.
이러한 생존력을 바탕으로
성배전선이 2021년 2월 이후 새로운 콘텐츠 중 하나로 자리잡을 것으로 전망되는 바, 서번트 1기의 생존력이 중요시되고 고코스트 서번트들을 배치하기에는 코스트가 적게 주어지는 성배전선에서 큰 활약을 할 수 있는 서번트로 꼽힌다.
4.2. 운용상의 한계
1. 가장 중요한 단점으로 레어도가 낮아서 기본 스탯이 떨어진다.
먼저 3성 서번트의 한계는 절대로 넘지 못한다는게 문제다. 아무리 3성 랜서 가운데 가장 공격력이 높다고 한들 하위권 4성 서번트에도 미치지 못하는 공격력이기도 하다. 물론
저런 스킬구성을 가지고 화력까지 강했을 때 벌어지는 일은...[5] 다만, 페그오 강화 퀘스트 12탄에서 거츠 사용시 공뻥을 받도록 강화되었기에, 오래 버티면서 데미지를 넣기가 수월해졌다.
2.딜을 넣으려면 보구가 생명인데 카드 성능이 좋지 않다.
기본 타수가 적기 때문에 퀵의 NP 수급이 저질이다. 아츠 카드는 1장에 불과하므로 보구 사용 자체도 상당히 어렵다. NP 예장은 필수이며 젤릿치 계열이나 이벤트에서 수급가능한 50퍼 충전 예장이라도 끼워주는 것이 좋다. 그렇기 때문에 쿠 훌린으로 때려서 NP를 모으는 경우보다 적의 다단히트로 NP를 모으는 일이 더 많다. 기본 카드 성능이 떨어지기에 커맨드 코드를 붙인다면 스타 발생률이나 NP 획득량 증가보다 스타와 NP를 직접 얻는 코드가 적합하다.
그리고 횟수제 회피는 전체 공격을 하는 적에게 무력하기에 상대를 가린다.
5. 기타
요일퀘 리메이크 후로는 요일퀘스트 아처와 버서커 던전에서 자주 쓸 수 있다. 특히 버서커의 경우 화력이 강해서 저랭크 저레벨 서번트가 죽어나가기 쉬운데, 쿠 훌린은 스킬 특성상 HP가 아닌 횟수로 공격을 받아주고 반대로 버서커이기에 쿠훌린은 상성 x2 대미지가 박혀서 3성의 낮은 화력도 문제가 없다.
성배전림까지 해서 만렙 달성, 포우작, 그리고 스킬렙 10렙을 전부 맞췄다면 인연예장을 낀
버서커에 뒤지지 않는 수문장 플레이도 가능하다.
[6] 보구딜 한정으로 만렙까지도 갈 것 없이 레벨 90에 은포우작, 그리고 예장 공격력 보너스를 +823 이상 받으면 난수 미고려 상성딜 10만 라인을 넘길 수 있다.
단 이렇게 사용할시 파티 후열 맨 끝에 놔두는 헤라클레스랑 다르게 전열에 넣어두고 화살막이 턴을 벌어야한다. 추가로 타깃 집중 스킬을 가진 서포터도 필요하다. 혹은 아예 고난이도 던전 솔플을 하는 경우도 많다. 물론 보스가 세이버라면 역상성으로 힘들지만, 그외의 경우는 아틀라스 예장 등의 보조를 받아 견실히 버티며 쓰러뜨리는 경우가 많다. 적 클래스가 아처면 금상첨화.
마이룸에 넣어보면 여전히
홍차와 사이가 안 좋음을 알 수 있다. 홍차는 "클래스 간에 상성이 있는 것처럼, 영령 그 자체에도 상성이 있어. 나에게 있어선 푸른 랜서와 금색의 아처가 그렇지. 아무쪼록, 같은 팀에는 넣지 말아줘." 랜서는 "저 녀석과 함께일 줄이야. 그 붉은 궁병 말하는 거야. 어디에 소환돼도 그 얼굴이 있다고. 어지간히 운명이란 걸 느껴버리잖냐? 어우, 싫다 싫어."
17년 2월에
메두사,
메데이아와 함께 연출 상향 업데이트를 받았다. 스킬 발동시엔 발 밑에 아트고우라의 그 마법진이 펼쳐지며, 엑스트라 모션은 드디어 게이볼크 투창 버전. 보구 연출도 강화되었는데, 연출 강화 이전의 심플함은 계승하고 있는 느낌이라 메두사나 메데이아에 비하면 심심한 편이지만 그래도 충분히 강렬하다.
[7] 이 심플함이 유지된 이유는 F/SN 시절의 연출을 그대로 유지하기 위함으로 보인다. 찔창버전의 게이볼그는 심플하고, 빠르고, 강한 백병전형 대인보구의 상징적인 포지션이기 때문. 넘쳐흐르는 마력은 강렬하지만 과하게 화려하지 않고, 그럼에도 그 효과는 매우 강력한 원판의 연출이 잘 살아있다. 메두사의 개편 된 보구 연출은 전과는 비교가 불가 할 정도로 좋아졌는데, 이 또한 이전 연출이 너무 못해서이지 SN 시절의 연출을 구현한 것이다.
또한 찔러넣을 때 적을 꽂아 올리는데, 유포판 TVA의 게이볼크 연출을 연상시킨다. 한그오에서는 2018년 3월 28일에 모션패치가 적용됐다.
3성 서번트 성배전림 순위에서 1위를 차지하였다. 그런데 공교롭게도, 4성,5성 서번트 성배재림 순위에서 각각 에미야와 길가메쉬가 1위를 차지하는 현상이 나타났다.
6. 관련 문서